未来主义几何字体系列,支持广泛的脚本
在用户界面屏幕和游戏HUD上应用未来主义的几何字体,优化了小尺寸下的可读性。Xolonium由Severin Meyer设计,针对寻求科技灵感外观的平面设计师、游戏开发者和用户界面专业人士。该字体以TTF、OTF和WOFF格式发布,并包括诸如字距调整、连字和斜零的OpenType特性。它对拉丁文、希腊文和西里尔文的支持以及700多个字形集使其适合多语言项目和技术界面。
Xolonium 对屏幕文本做了什么改变?
Xolonium 为用户界面和显示排版应用了一种几何无衬线字体。 该字体是为游戏 HUD 创建的,因此强调在小尺寸下的可读性,该字体系列通过其斜零和字距调整表来支持这一点。该字体集包括图标、表情符号和技术图标,因此设计师可以直接在文本流中嵌入界面符号,而无需单独的图形资产。
设计师对排版行为有多少控制权?
OpenType 控件和紧凑的字重集让设计师可以调整外观。 该系列展示了字距调整、连字和 OpenType 特性,并提供常规和粗体以及斜体样式,使基本的字重和斜体选择成为可能。文件格式包括 TrueType、OpenType 和 WOFF,因此该字体可以用于类似打印的渲染、桌面用户界面,以及作为网页字体而无需格式转换。
Xolonium 是否跨平台和使用场景集成?
该字体支持跨平台和多语言部署。 Xolonium 列出了与 Windows、macOS 和 Linux 的兼容性,并为网页使用提供 WOFF/WOFF2,其字形集涵盖拉丁文、希腊文和西里尔文。作为游戏用户界面字体的起源解释了其对屏幕可读性的关注,以及在游戏和界面设计工作流程中预期的技术符号的包含。
清晰的选择用于用户界面和科幻主题界面工作
Xolonium 适合需要可读的科技风格字体并具有广泛字形覆盖的设计师和开发人员。它有限的字体系列(常规、粗体和斜体)限制了细致的排版层次,因此需要多种字重的项目应考虑这一限制。对于屏幕界面和多语言技术项目,Xolonium 提供了一个实用的可部署选项。
